Yellow Duck Podcastに出演した職人、サンドロ・マンキューソ氏

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職人とは何か、職人技とは何か。

共同設立者 コーデュランスThe Software Craftsman」の著者であり、国際的な講演者、London Software Craftsmanship Communityの創設者でもあります。 サンドロ・マンキューソこの質問には前田さんが答えてくださいました。

私たちは、職人技がもたらす別の次元を明らかにするために、アジャイルやスクラムの方法論について話し始めました。

アジャイルがプロセスと同義になるにつれ、開発者が高品質な仕事をするためには、より多くのことをしなければならないことが明らかになりました。

クラフトマンシップは、アジャイルのバランスをとるために登場し、ソフトウェア開発にプロフェッショナリズムを取り戻しました。「美しいコードではなく、エクストリーム・プログラミングとは別のものだ」とサンドロは言う。

職人気質のすべてが必要でない場合もあるので、その度合いは状況によって異なりますが、バグのコストが高い場合は職人気質が必要になります。

司会のマルチン・クラシェフスキがさらに質問します。

  • コードを過剰にテストするということはありますか?
  • アジャイルの二日酔い」になったのかな?サンドロは笑う。

コードの書き方を改善する唯一の方法は、手本を示して変化を促すことです。優秀な開発者こそ、技術者ではないコーチに自分ではできないプロセスを提案させるのではなく、クラフトマンシップの魅力を伝える必要があるのです。

今回のエピソードでは、キャリアを育むアクションや、ソフトウェア開発を投資と捉えている企業に焦点を当て、技術者ではない管理職のメリットについても語っています。

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