Rôles recommandés pour les questions en ligne sur le code de test C++
- Développeur full stack
- Développeur backend
- Développeur C++
- Développeur C junior
- Développeur Middle C
- Développeur C senior
- Développeur C++ junior
- Développeur C++ intermédiaire
- Développeur C++ senior
Comment fonctionnent les questions de code et les tests en ligne de DevSkiller C++ ?
Toutes les questions en ligne de DevSkiller pour le code de test C++ sont alimentées par RealLifeTesting™. La méthodologie RealLifeTesting™ est une avancée dans l'évaluation des développeurs car elle simule des défis de la vie réelle et demande aux développeurs de démontrer leur esprit critique et leurs compétences en C++ pour surmonter les défis rencontrés.
Évaluez la capacité de vos candidats à gérer leur temps, leur aptitude à résoudre des problèmes et leurs compétences en matière de codage, et assurez-vous de sélectionner le bon candidat pour votre entreprise.
Caractéristiques principales
- Analyser la capacité de codage et pas seulement la capacité académique
- Gagner du temps et de l'argent grâce aux tests à distance
- La méthodologie RealLifeTesting™ offre une plus grande expérience utilisateur où les candidats peuvent utiliser leur propre IDE, cloner sur GIT, exécuter des tests unitaires et accéder à Stack Overflow/Github/Google pour la recherche.
- Des outils anti-plagiat stricts pour garantir l'exactitude des tests
- Observer les tests d'évaluation en temps réel
- Des résultats automatisés que les recruteurs non techniques peuvent comprendre
- Tests disponibles pour les postes C++ de niveau junior, moyen et supérieur
Compétences couvertes par nos tests en ligne de code de test C++
- Prises
- TCP
- C++
- Embarqué
- GPIO
- Codage de longueur d'onde
Ce qu'il faut rechercher dans un code de test ingénieur C++
Le C++ est un langage de programmation qui existe depuis longtemps. Il ne reçoit pas toujours l'attention que d'autres langages reçoivent, mais il fait toujours partie intégrante d'une bonne partie des jeux et de la technologie embarquée. Le C++ est différent du langage de programmation C, bien qu'il ait été conçu à l'origine pour faire suite à ce dernier. La courbe d'apprentissage du C++ est souvent abrupte, c'est pourquoi il est important d'engager la bonne personne.
Tout d'abord, les questions d'entretien portant sur le C++ devront être adaptées pour se référer spécifiquement au C++ et non à un autre langage, car certains concepts n'ont de sens qu'en relation avec la sphère du C++.
Votre candidat C++ devra alors démontrer ses connaissances dans cinq domaines principaux : bibliothèques C++, compilateurs, débogage, instrumentation du code et analyse statique.
Outre la bibliothèque standard, votre ingénieur C++ doit connaître Boost, QT et STL, ainsi que d'autres bibliothèques moins courantes, mais toujours populaires, comme Eigen et Loki.
Votre ingénieur C++ devra connaître les différents compilateurs utilisés pour créer des applications en C++, notamment GCC - GNU, Clang, MSVC (le compilateur de Microsoft) et ICC (le compilateur d'Intel). Ils devront également démontrer leur connaissance des outils de débogage C++ utilisés pour trouver les bogues dans les programmes C++, tels que Valgrind, GDB, LLDB et WinDBG.
Votre candidat développeur C devra connaître les notions d'adresse, de mémoire et de comportement indéfini (UndefinedBehavior Sanitizer). Il doit également être à l'aise avec l'utilisation d'outils de débogage tels que Address/Memory/UndefinedBehavior Sanitizer. Vous souhaiterez également que votre ingénieur fasse preuve de connaissances en matière d'analyse statique afin d'être en mesure d'analyser le code source en termes de bogues.
Enfin, il sera utile que votre développeur C++ ait de l'expérience dans les projets commerciaux et open-source.
Vous voulez en savoir plus sur les évaluations du code de test C++ de DevSkiller ?
L'assistant de tâches en ligne DevSkiller est livré prêt à l'emploi avec des tests d'évaluation C++ par défaut, mais vous pouvez également créer vos propres tests entièrement personnalisables pour en tirer le meilleur parti. DevSkiller est conçu pour être aussi convivial que possible pour les recruteurs non techniques, de sorte que le plus dur est déjà fait pour vous. Si vous disposez d'un technicien, vous pouvez définir les paramètres de vos tests. Vous pouvez ainsi modifier le temps alloué à chaque test, définir l'étendue des tests et même la langue testée. Le tout en surveillant les candidats en temps réel. Il n'a jamais été aussi facile de trouver votre prochain ingénieur C++.
Vous voulez la preuve que nos évaluations de code de test C++ fonctionnent ?
Il est tout à fait compréhensible d'être intéressé par ce que DevSkiller a à offrir, mais aussi d'avoir quelques appréhensions. Si vous n'êtes pas sûr de vous, jetez un coup d'œil à ce que certains de nos clients satisfaits ont à dire :
Jonatan Rugarn - PDG, Fondateur, Recruteur chez Lingonberry Talent Acquisition, Responsable de l'ingénierie chez Avinode Group
"La durée du processus de recrutement n'a pas changé, mais nous consacrons moins de temps et d'efforts à chaque candidat. Nous ne perdons pas non plus de temps avec les mauvais candidats".
Michael Gerwig - Responsable de l'ingénierie chez Ada Health
"DevSkiller nous a permis de gagner un temps précieux sur le terrain pour les candidats qui sont déjà susceptibles de convenir. Nous économisons 3 heures par candidat - c'est le temps que nous passions auparavant avec les candidats sur une tâche technique".
Questions fréquemment posées
Que faites-vous en cas de plagiat ?
DevSkiller prend le plagiat très au sérieux. En tant que recruteur, il est important de savoir que les résultats que vous obtenez pour chaque test d'évaluation C++ sont exacts et justes. DevSkiller a mis en place un certain nombre d'outils pour s'assurer qu'il n'y a pas de plagiat pendant les tests. L'enregistrement d'écran est en place pour vérifier si le candidat regarde un autre écran lorsqu'il passe un test et des outils d'écoute sociale sont appliqués pour vérifier l'adresse IP du candidat et utiliser des notifications de paires en direct. Des contrôles de plagiat sont également effectués sur le code saisi par chaque candidat et sur les réponses qu'il fournit à diverses questions de l'examen C++. Les réponses sont ensuite comparées à toutes les autres réponses fournies pour s'assurer qu'il n'y a pas de répétition.
Que pensent les candidats des tests DevSkiller ?
Les commentaires que nous recevons des candidats développeurs sont extrêmement positifs et la plupart d'entre eux sont de grands fans de la structure de nos tests d'évaluation du code C++. Les développeurs sont souvent évalués sur des tests algorithmiques académiques qu'ils n'ont probablement pas touchés depuis des années, alors que DevSkiller leur offre une chance de démontrer les compétences qu'ils utilisent réellement au quotidien. Le fait que les tests de DevSkiller utilisent des outils et des conventions de codage normaux, tels que les tests unitaires et le clonage sur GIT à partir d'un IDE personnel, est également un atout. Il arrive que les candidats soient un peu inquiets parce qu'ils s'attendent à ce que les tests DevSkiller soient les mêmes que les tests algorithmiques. En général, une fois qu'ils ont compris la différence, les candidats sont ravis d'avoir l'occasion de prouver leurs compétences dans un cadre équitable.
Comment les candidats passent-ils un test ?
Les évaluations du code de test C++ de DevSkiller peuvent être effectuées à distance au moment qui convient le mieux au candidat. Une fois qu'il a reçu l'invitation à passer le test, le candidat dispose d'un temps déterminé pour réaliser son test d'évaluation C++. Pendant le test, les candidats peuvent utiliser notre IDE en ligne ou compléter le projet sur leur IDE favori et ensuite cloner le projet sur GIT. Pendant le test, les candidats peuvent exécuter des tests unitaires pour s'assurer que leurs solutions fonctionnent comme elles sont censées le faire.
Les paramètres par défaut limitent chaque test à une durée déterminée et si un candidat manque de temps, le test est automatiquement évalué. Des rapports automatiques sont ensuite envoyés au recruteur une fois qu'ils ont été générés dans un rapport non technique facile à comprendre.